ภาษา

+(86)-13776090470

ข่าว

บ้าน / ข่าว / ข่าวอุตสาหกรรม / กล่องการ์ดการเรียนรู้เกมและอนิเมะ: อนิเมะ IP ช่วยผลิตภัณฑ์การศึกษาได้อย่างไร?

กล่องการ์ดการเรียนรู้เกมและอนิเมะ: อนิเมะ IP ช่วยผลิตภัณฑ์การศึกษาได้อย่างไร?

ข่าวอุตสาหกรรมผู้เขียน: ผู้ดูแลระบบ

1. การอุทธรณ์ของอนิเมะ IP: ส่วนขยายตามธรรมชาติจากความบันเทิงสู่การศึกษา
ในฐานะที่เป็นวัฒนธรรมสมัยนิยมระดับโลกอนิเมะมีฐานแฟนคลับขนาดใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่วัยรุ่นและคนหนุ่มสาว อนิเมะ IPS มักจะมีตัวละครที่โดดเด่นพื้นหลังเรื่องราวที่น่าสนใจและโลกทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งมีเสน่ห์ตามธรรมชาติ การแนะนำอนิเมะ IPS เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์การศึกษาไม่เพียง แต่กระตุ้นความสนใจของนักเรียนในการเรียนรู้ แต่ยังช่วยให้พวกเขายอมรับความรู้ในสภาพแวดล้อมทางวัฒนธรรมที่คุ้นเคยได้ดีขึ้น
- กล่องการ์ดการเรียนรู้เกมและอนิเมะ "ได้ยึดคุณสมบัตินี้และรวมอนิเมะ IPs ยอดนิยมเข้ากับการ์ดการเรียนรู้ตัวอย่างเช่นมันรวมภาพตัวละครของอนิเมะคลาสสิก" โปเกมอน "เข้ากับการออกแบบการ์ดช่วยให้เด็ก ๆ เรียนรู้ภาษาวิทยาศาสตร์และความรู้อื่น ๆ ราวกับว่าพวกเขาอยู่ในโลกของโปเกมอนและการผจญภัยที่ยอดเยี่ยม

กล่องบรรจุภัณฑ์ของขวัญ Lucky Star Lucky Star

2. การเรียนรู้แบบ gamified: ทำให้การเรียนรู้ประสบการณ์ความบันเทิง
นอกเหนือจากการอุทธรณ์ของอนิเมะ IPS การเรียนรู้แบบ gamified ยังเป็นไฮไลต์ของ "Game & Anime Learning Cards Box" ผลิตภัณฑ์ออกแบบเนื้อหาการเรียนรู้เป็นงานและความท้าทายที่เหมือนเกมและผ่านรูปแบบการโต้ตอบของการ์ดนักเรียนสามารถค่อยๆความรู้หลักในกระบวนการทำงานให้เสร็จ ตัวอย่างเช่นระดับที่แตกต่างกันสามารถตั้งค่าบนการ์ดแต่ละระดับสอดคล้องกับจุดความรู้และนักเรียนจำเป็นต้องปลดล็อกระดับถัดไปโดยการตอบคำถามหรือทำงานให้เสร็จ วิธีการเรียนรู้แบบ gamified นี้ไม่เพียง แต่เพิ่มความสนุกในการเรียนรู้ แต่ยังปลูกฝังความสามารถในการเรียนรู้อิสระของนักเรียนและความสามารถในการแก้ปัญหา
นอกจากนี้ผลิตภัณฑ์ยังแนะนำองค์ประกอบการสวมบทบาทเพื่อให้นักเรียนเลือกตัวละครอนิเมะที่พวกเขาชื่นชอบและมีส่วนร่วมในการเรียนรู้เป็นตัวละคร ความรู้สึกของการทดแทนบทบาทนี้ช่วยเพิ่มแรงจูงใจในการเรียนรู้ของนักเรียนและทำให้พวกเขาเต็มใจที่จะใช้ความคิดริเริ่มในการลงทุนในการเรียนรู้

3. การบูรณาการการศึกษาและความบันเทิงที่สมบูรณ์แบบ: การทำลายข้อ จำกัด ของการศึกษาแบบดั้งเดิม
การศึกษาแบบดั้งเดิมมักขึ้นอยู่กับตำราเรียนและการบรรยายในชั้นเรียนและรูปแบบนั้นค่อนข้างเดี่ยวซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะกระตุ้นความสนใจของนักเรียนในการเรียนรู้ กล่อง "Game & Anime Learning Cards" ทำลายข้อ จำกัด นี้โดยการรวมอนิเมะ IP และการเรียนรู้แบบ gamified นำพลังใหม่มาสู่ผลิตภัณฑ์การศึกษา
ในอีกด้านหนึ่งอนิเมะ IP ฉีดองค์ประกอบความบันเทิงลงในผลิตภัณฑ์การศึกษาทำให้การเรียนรู้ไม่น่าเบื่ออีกต่อไป ในทางกลับกันการออกแบบการเรียนรู้แบบ gamified ทำให้มั่นใจได้ว่านักเรียนสามารถเรียนรู้ความรู้ในกระบวนการบันเทิงได้อย่างแท้จริง การผสมผสานที่ลงตัวของการศึกษาและความบันเทิงไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้ของนักเรียน แต่ยังขยายขอบเขตตลาดของผลิตภัณฑ์การศึกษาและดึงดูดผู้บริโภคการศึกษาที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมมากขึ้น